Seit der Erstveröffentlichung des Spiels ist es nun fast ein Jahr vergangen. Dennoch überrascht die Frostbite Engine des schwedischen Spieleentwicklers Digital Illusions Creative Entertainment (DICE) ein Mal mehr: Seit Battlefield 4 wurde noch nicht das vollständige Potential der Grafikengine herausgeholt. Mit der Methode des Physically Based Rendering (PBR) unter Anderem werden die Grafikmodelle erstmals in Battlefield 1 dieser Reihe realistischnah dargestellt. Hierzu kommt, dass DICE seit des ersten Battlefront-Spiels die GPU Tesselation in seinen nachfolgenden Spielen benutzt, um scheinbar alle möglichen Oberflächenberechnungen vorzunehmen. Davon profitiert nicht nur die Echtzeitgrafik der Spiele von DICE, sondern zeichnet diese damit aus.